Гильдия "Вознесение" - Пиратская Бухта

Гильдия "Вознесение" - Пиратская Бухта

Доброго времени суток всем согильдийцам и гостям нашего скромного сайта/форума.

Немного о наших результатах в 5.0-5.1
Пара слов о том, чем мы можем/не можем похвастаться за последние полгода, с момента ввода пушисто-блохастого аддона.
На момент написания данного сообщения, по данным вовпрогресса, гильдия занимает шестое место на сервере среди рейдящих в формате 25-ппл. По сути, мы дышали в затылок гильдиям, убившим на 1 босса больше, но при этом рейдящим по 5 дней в неделю.

И еще капелька статистики. Из всех русскоязычных гильдий (на всех серверах), рейдящих в формате 25-ппл 3 дня в неделю, мы также занимаем 6 место. Это, несомненно, повод выпить (почти как день граненного стакана)! =)

Скоро 5.2!
Хочется поздравить всех с приближением долгожданного патча 5.2., который разбавит подприевшийся (лично мне) контент и привнесет ряд всяких вкусностей в игру.

Разумеется, у Близзов что-то может пойти не так, как задумано, и выпуск патча перенесут, но думаю основной смысл этого сообщения вряд ли от этого изменится.

Засим, пожалуй основная новость. В честь окончания очередного куска контента, в день установки патча, до рейда, будет произведен дополнительный дикей в размере 50% EP и GP. Любые вопросы по поводу этого вы можете задать в специальной темке.

Кроме того, мы немного переработали Устав гильдии, убрали из него устаревшие положения, заменили кое-какие названия и прочие мелочи. Серьезных изменений вы там не найдете, но,...
Контент в нормале закрыт

Всех поздравляю с этим небольшим, но все-таки приятным достижением.

Думаю все согласятся, что СС далось куда сложнее, чем ТВВ, который закрыли, по сути, за пару недель. Сложности возникали только при формировании состава хилов (гнусные пелодины!) :AniSm-29:

Прилагаю маленький, ужатый скрин, на котором виден кусочек трупа Ша. После зачистки в ХМах сделаем нормальный =)

Особая благодарность нашему бессменному помощнику Венигрету за ценные советы по тактике, Смурфу (не только ему, но преимущественно) за терпеливое командование рейдом, а также всем тем, кто выкладывался в каждом рейде по полной!

Ну а пока радуемся, поздравляемся и активно готовимся к ХМам.

[​IMG]

Полноразмерный скрин тут (хотя фз кому он понадобится): >>> http://s08.radikal.ru/i181/1212/59/21778c9c131f.jpg
На выставке Gamescom 2012 Близзард показали вступительный ролик к пандам.

Русская версия:
http://www.youtube.com/watch?v=q5OVd4Tcfm4

На мой взгляд ролик просто шикарен. И дело даже не в крутой "кунг-фу панде" (хотя да, крууут), но насколько элегантно Близзард обернули классическое противостояние Орды и Альянса в восточную философию... Ну и тонкий юмор Близзов - тоже весьма доставляет...

---
Сказать по правде вчера несколько неожиданно было убить заключительного босса контента после менее чем двух десятков траев. Поэтому ни коллективного фото над убиенной тушкой, ни поздравлений и речей не прозвучало.

Но тем не менее, хочу всех поздравить с закрытием контента. Кстати говоря впервые в истории гильдии Вознесении контент закрыт в актуальное время. Хоть и с 25% бафом, но хочу заметить что в прошлые три контент патча (начиная с ЦЛК) никакие баффы не помогли нам сделать тоже самое.

У нас не все было гладко, постоянная текучка и уходы "в реал" игроков, которых мы одевали, на которых рассчитывали. Перманентная нехватка то хилов, то танков, то дд, то всех вместе для нормального рейдинга. Но все эти проблемы не заставили нас изменить себе и скатиться до кажущимися такими простыми и фейсрольными десяток. Или тем более "статиков" - это слово я вообще воспринимаю как ругательное уже. Сколько мы уже их с начала каты видели и пережили.

Но у нас собрался я считаю хороший состав грамотных игроков, способных ставить перед собой цели и достигать их. Теперь главное его сохранить до панд и попробовать улучших свои результаты...

Все таки 25ппл рейдинг с ротацией игроков и "скамейкой запасных", возможностью подбирать оптимальный состав это если приводить ассоциации это профессиональный спорт. А десяточные статики это дворовые команды, собрались все вечером - играем, и даже с хорошими результатами. А если мама кого то не отпустила во двор - тогда упс.


Ну и немного о результатах: все таки мы попали в топ20 по ПБ среди всех гильдии, включая 10ппл.
885 по миру среди гильдий, рейдящих в 25ппл,
и 92 по РУ вкладке 25ппл.


[​IMG]

[​IMG]

---
Чтобы регистрация на нашем форуме не вызывала затруднений, и не занимала много времени, с формы регистрации были удалены практически все необязательные поля.
Кроме того, капча была заменена на более интуитивную, в виде сбора паззла:


[​IMG]


---


Кнопки заявок на вступление в гильдию выведены на видное место:

[​IMG]

---
Изучая Вопросы и ответы по классам, а также синие посты, опубликованные на прошлой неделе, я заметил интересную вещь. С одной стороны нам предлагают существенное упрощение игры, а с другой заставляют больше пользоваться мозгами, внимательнее следить за ситуацией во время боя и вообще играть творчески и нестандартно.

Жмите больше кнопочек!

Танкам пообещали вот это:

Может быть введена «активная защита» для всех танков, что означает, что танки будут наносить тот же урон, что и прежде по отношению к урону дпс-спеков, но их выживаемость будет напрямую зависеть от того, когда и как использованы те или иные способности.

Что это значит, если смотреть на игру танком в общем? Это значит, что неопытные или ленивые танки доставят своей группе очень много проблем. Возьмем сегодняшних рыцарей смерти и их танко-спек. Хотя в патче 4.3 им добавили больше пассивного снижения урона за счет Клинковой ограды, а также усилили броню под Властью крови, неграмотное использование Удара смерти приводит к тому, что такого ДК-танка прилично пробивают.

А теперь представьте, что это будет происходить со всеми остальными танками: паладинами, друидами, монахами, воинами… Сейчас они находятся в выигрышном положении, они могут получить много пассивной защиты и использовать кулдауны в самые критичные моменты. В 5.0 и Пандарии танки без умения грамотно накапливать ресурс и сливать его на защитные кулдауны превратятся в куклу для битья и черную дыру для маны целителя.

Кстати о целителях:

Интеллект больше не будет напрямую увеличивать запас маны игрока, целители будут использовать дух для регенерации маны

В синих постах пояснено, почему Близзард не хотят иметь увеличивающийся с ростом экипировки интеллект: пропадает смысл лечить «умно». Да, духа на вещах из последних тиров рейда будет больше, чем на зеленых вещах свежего 90-ка, но по сути, у обоих игроков будет...
---
Портал The Escapist сегодня ночью опубликовал интервью с ведущим продюсером World of Warcraft Джей Алленом Брэком. Интервью крайне интересное, но - сюрприз! - вскоре после своего появления оно исчезло без следа.

К счастью, у нас есть mmo-champion, успевший продублировать как само интервью, так и его основные постулаты.

---
---